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第一百八十八章战后(2/4)

其实我扛着旗还有个好,那就是不会走错路。这边的死亡迷雾本是敌我不分的,所以我们的人其实也看不到什么东西,但是我是个例外。因为这边的迷雾之中有一分是我的邪龙守护戒指来的,所以我在这里就像是拥有上帝视角一样,可以准确的知周围这一大片范围内的所有事的准确位置,在这样的情况下虽然大分玩家看不见路。但起码我可以给他们找一条正确的路,这总比大家一起闭着睛冲锋要好的多了。当然,因为他们看不见的原因,所以冲锋的难度也是相当大的,这也是我们为什么要用这么级的队伍来当这个前锋的原因。就是因为级玩家的属,遇到突发情况比较容易理。

我们这边的大队人在我的带领下全速冲锋了一段距离之后直接就到了俄罗斯玩家的防线边缘,而此时俄罗斯玩家这边本就没有意识到自己被袭击了,毕竟十米的可视范围之下实在是找不到什么侦查方式能发现远的敌人,所以直到我们冲到这些家伙不足十米的时候他们才终于发现有人袭击他们,只是在这距离对冲锋中的骑兵来说不过是一秒不到的问题,所以几乎就在这些人发现我们的同时他们就已经被我们的先锋骑兵给直接撞飞了去。

虽然我们这支骑兵的人数不多,质量也算不上多好,但我们的前锋军实在是太了。因此我们一旦冲锋起来就会像是包了钻石切割刃的木刀一样,度什么的暂且不说,起码切割能力不会太差。只要我们的不停止前,那么骑兵的正面攻击能力就会得到充分发挥,至于说后面的弱分…只要别停下就好了。反正他们也不可能追在我们的骑兵后面发动攻击不是?

除了这个集团冲锋之外,这个旗第二重要的属就是一条叫“旗帜”的属。这个属的特就是可以让骑兵队中的所有人都可以随时随地的知旗帜所在的位置,这样的话就算是有人因为什么原因而和主力跑散了也无所谓,因为他可以随时知旗帜在自己的哪个方向以及大概距离是多少,这样他就可以主动的朝着旗帜这边靠拢,不至于跑错方向。

相比之毫无准备的那些俄罗斯玩家。我们这边的骑兵们可就要轻松多了。本来冲锋中的骑兵就占了大便宜,更重要的是他们并不是完全没有准备,虽然他们看不见我却是可以看见的,因此在距离敌人还有一百多米的时候我就已经开始提心他们敌人的大概距离了,而他们则是直接拿好了武好了敌人会现的准备,在这样的情况下即便也是最后一秒才看到敌人。但因为事先已经准备好了迎战,所以真的看到敌人的时候立刻就可以反应过来,而敌人那边却是完全没有准备的情况下突然被从雾气中冲来的骑兵给直接撞飞了去,这偷袭方式之下骑兵的威力被发挥到了极限,加上我们这边的玩家等级本来就。所以那边的俄罗斯玩家几乎是瞬间就被全给秒掉了。

现在俄罗斯玩家的军团不但正于混之中,而且更重要的是他们还被一大片死亡迷雾所覆盖了。在这能见度不超过十米的地方大兵团行动跑散了是很正常的事情,但是有这个旗在这里就没问题了,就算暂时和主力分开了。只要没有挂掉就可以一直朝着旗帜所在位置奔跑,这样迟早是可以追上来的。

第一条属是集团冲锋。只要骑兵队的首领带着这面旗帜跑在队伍前面,这面旗帜就可以让队伍中速度最慢的那些骑兵的速度提升到整个骑兵队的平均速度。这能力对于我们冰霜玫瑰盟的军队来说其实没有太大意义,因为我们行会的骑兵基本上都是npc组成的,而购买npc的时候我们都是尽量选择的同一个兵够买,因为同一个兵的后勤维护就会简单很多,并且因为同样的兵的属都是一样的。所以战斗的时候更便于指挥。再说同一个兵的装备什么的都一样,列队和行军的时候看起来也要有气势的多。在这样的前提下我们行会的兵其实相当的统一,各军团都有自己的专属兵,很少会现一支骑兵队之中现好几速度不等的兵的情况。而正因为我们的骑兵基本都是成建制的,所以这个集团冲锋属对我们就没啥意义了。

为了这次的战斗我还特意从行会仓库那边来了这面平时很少使用的血战旗。这其实不是我们行会的会旗,之所以上面有冰霜玫瑰标志是因为它现在在我手里,如果换松本正贺抓着这面旗帜,这个棋上立刻就会变成新黑龙会的标志。

掉这一排俄罗斯玩家之后我们这边的骑兵算是彻底冲了对方的大队中间,前面全都是俄罗斯玩家,而因为迷雾的遮挡加上指挥系统实际上已经于半痪状态,这些俄罗斯玩家本就没有任何准备就被我们这边

这东西其实是一件行会装备来着,而用也是相当的特别。它的功能有很多,基本上都是加属的,但是每一样加的都很少。所以实际意义不大。这东西真正重要的属其实只有两条。

就因为这个旗帜属的原因,所以这面旗就只能我来扛,因为只有我才可以保证这面旗帜不会倒下。不然一旦扛旗的人被掉了,那之前的属就全都没有了,而在敌人的战阵之中突然失去了引导旗的存在,那后面的骑兵估计至少得损失七八成才有希望冲来了。

后面的其实全都是普通骑兵而已。这次的战役之中我们的主力都丢在了占领区那边,带来的队本来就不多,加上三路大军在行攻城战,还有两路在抢劫被攻下来的城市,剩下来的就只有一些不适合攻城战的骑兵了。所以我就将这些骑兵全都召集了起来,然后在这边又搞了一支突袭队。

不过。虽然平常对我们没意义,但是这次行动却是相当有意义,因为这次的骑兵都是各行会凑来的玩家,这些玩家的坐骑别说等级了,光类就涵盖了十多个大类差不多三百多,这么复杂的编制,速度快慢完全不统一。其中速度最快的像是夜影这样的几乎可以用闪电来形容了,而速度最慢的则只有普通战,这样的队要是全力跑起来估计不要十分钟就会从一个整齐的骑兵队变成一条漫长而杂的骑兵线,所以这个时候这面旗的作用就显示来了。虽然不能让大家的速度完全统一,但这个棋可以让全队所有人的速度都达到平均线,这样只要跑的快的稍微压制一下自己的速度,然后大分就可以保证整齐的阵形推了。

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