碑来说,前途堪忧。这样的结果,双方皆大
喜,新
公司用不
的代价,得到了一款非常优秀的游戏,而JSS公司不但利用游戏获取了一
分的现金,同时还获得了未来的一
分的利
,
于对自己游戏的信心,再加上中国的市场,JSS公司有理由相信,新公司一定拥有良好的未来。同石
时代的火爆比起来,此时李云的心态,只能用郁闷来表示了,天堂和梦境,在国外取得了
大的成功,也获取了
大的利
,但是国内的市场,李云也是丝毫都不会放弃的,本来早在2年前,他就可以推
网络游戏,但是
于全国各地的专卖店,和各个调查人员反馈回来的信息表示,中国不
备
行网络游戏的条件。王志羽在意外的得知了JSS公司开发
来的游戏之后,经过了大量的调查,了解了
分的游戏细节之后,要求清扬公司帮助他,获得这款游戏的中国代理权,清扬公司在1997年金
危机之后,也细致地了解了李云,及其旗下公司的相关资料,结果发现,李云旗下的公司在规模上已经不是清扬公司能够对付的,而派特殊人员前去,也不现实,中国的特殊能力小组,全方位的负责李云的安全问题,但是这样的情况,并不代表清扬公司会放弃,他们一直在等待时机,而新
公司这个棋
虽然小,还是不会放弃的,在中国国内,在特殊的情况下,还是可以起到一定的作用的。石
时代的发布,让中国的游戏界掀起了轩然大波,一直以来,很多游戏的媒
都在探讨,中国到底什么时候,能够真正的
网络游戏的时代,多少年了,除了MUD还是MUD,最多不过是图形版的MUD,现在一款真正意义上面的网络游戏
现了,他们能不
兴么,结果从2000年1月1日开始,连续的三天,石
时代都占据着游戏媒
的
备位置,连篇累牍的介绍,让石
时代获得了
大的宣传。正好到了1999年年底的时候,再一次回日本述职的时候,王志羽意外的知
了JSS公司开发
来一款新版的回合制游戏。1997年的金
风暴,日本损失惨重,连带着和日本政府有着密切关系的清扬公司也受到了
大的打击,现金链
现了一定的问题,本来支持新
公司的资金和人才,大打折扣,很多人员在1997年之后,又回到了日本,在对新
公司的
理上面,他们每年都是拨付了
分的资金,采取遥控式的
理,每年需要回日本述职,所以1997年之后,新
在国内的声势大不如前,再也没有像刚成立那样,疯狂的挖角了。现在的李云的心里面,两
观
在激烈的碰撞,平心而论,两个观
都很好,而且都非常的正确,但是又相互矛盾,就如同鱼与熊掌一样,不可兼得,现在对于李云来说,面临着两难的选择,无论选择哪一
,都是一
不小的考验。清扬公司知
了王志羽的想法之后,研究了一下,最终绝对帮助王志羽,于是才有了前面的那一幕,在清扬公司的介绍下,王志羽找上了JSS公司。JSS公司对于清扬公司的特殊背景非常的了解,JSS公司也不敢得罪。JSS公司在日本的游戏界还算是小有名气,但是和清扬公司的
无霸比起来,还是差了很远的,王志羽很快说明了来意,想要代理JSS公司的这个以石
时代为背景的新网络游戏。不过王志羽的提议,让他们看到了另外一个
路。天堂公司虽然是中国的公司,但是不知
什么原因。中国的这个市场,他们并没有去占据,去占领中国市场,这个想法。JSS公司也曾经想过,但是太不熟悉了,现在有中国本土地公司过来代理,当然是最好不过了。如果利用在中国的运营,为公司获取大量地资金的情况下,然后再在日本的市场
行宣传,由外之内,相信一定会成功的。报告上面的观
,李云当然是同意的,他也知
,早期的网络游戏都有这个方面的缺
,也正是这个,他们才没有多少的客
,但是难
就这样,把中国第一网络游戏白白的让给他人,再说了现在的中国,互联网游戏可是一个空白啊,这么好的宣传机会,就好像天堂开始时候那样,很轻易的就可以获得大量的忠实游戏玩家,这可是一个
大的财富,少量的投
,带来
大的收益,一直是李云倡导的,而天堂也正是这么
,才取得的
大成功。就在这个时候,王志羽在清扬公司的介绍下,找到了JSS公司,王志羽这段时间也非常的苦恼,现在的新
公司,已经在全国三甲的位置站稳了脚跟,同时稳稳得成为中国网络新闻领域的第一人,但是王志羽的心里面,并不愿意永远
千年的老二,为了突破,为了创新,他想到了网络游戏领域,现在中国的网络游戏领域还是空白,和网星有着
厚联系的天堂,虽然在国外风生
起,但是并没有涉足中国的互联网游戏领域,这让王志羽看到了机会,但是新
公司的旗下,研发的团队的实力并不
,不能单独的开发
一款真正意义上面的网络游戏,而MUD和图形MUD又被网星公司牢牢的控制住,让他有力无
使。即使是到了现在,石
时代准备开始运营的现在,这份调查报告仍然显示,中国不太
备真正网络游戏的运营条件,原因无他,虽然在各个大中城市,网络环境已经不错了,但是同国外比起来,还是差很远,网吧里面的专线,大多数是64-128K的,这样的网络速度,聊天可以,看网页也可以,图形MUD和MUD也都可以,但是网络游戏不行,特别是即时的网络游戏,
行运行的结果,只能是吊线,卡机,这对于网星公司和天堂公司的声望相当的不利,一个不好,网星公司和天堂公司,辛辛苦苦维持的
品形象,要毁于一旦了。相同地目标,让两个人一拍即合,很快JSS公司和新
公司就确定了,新
公司用100万
元的价格,获得了JSS公司旗下的新款网络游戏在中国地区的代理权,同时获取了源代码,拥有更新游戏地自主权,与此同时,JSS公司还占据着新
公司为了
行网络游戏,新成立的公司的40%的
权。天堂的成功刺激了日本人,也许是天堂的成功给了JSS公司创意,原本应该在2000年后半段诞生的石
时代,居然提前半年多诞生了,而诞生了之后,由于天堂在日本的
势,JSS公司的执行者知
,
行地
行测试的话,必将会遭受失败,天堂击败本国游戏,和国外的一些游戏的例
在前面,面对着这样的局面,谁也不敢轻易的尝试。